えーと。人に既に読まれている事に気が付かなかったので非公開にしてたんですが、読まれてしまっていたみたいで公開します。
ちなみに非公開にした理由は、批判だけするのは簡単なんですよ。誰でも出来る。
こういった批判というのは代替になる解決策的主張と1セットにするのがあるべき姿だと思うので、それをより具体的に表現できる状態で公開しなおそうと思ってました。(ついでに言うと今朝、起床時に非公開に設定したんですけどコメントがある事に本気できづいていませんでした。ごめんなさい)
以下が本文です。
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396年度の登録状況はまだ発表されていません。
数年前から我が柏GPも選手枠レンタルに乗り出しました。
まーだいたい1枠20ポイント程度の見積もりです。
ところが今年度は15ポイントで貸し出しても野手、投手共に1枠あまりました。
球団としては全然よろしくありません。
しかしRBO的には喜ばしいです。
というのは、そもそも私はRBOをゲームとして考えていません。
飽くまで育成シュミレーションなのです。
オタクのようにコンピュータゲームや萌ゲーを楽しむ趣味は残念ながら持ち合わせていないんですよ。僕は。
選手枠レンタル大盛況という状況というのは危険な状況です。
というのは、企業と同じように人材というのは人財とも言え、チームの礎になるものです。
その土台になるべくスペースを金銭に置き換える行為というのは人の循環を考えると最悪です。
我が柏GPはそれをブチ壊す事を目標に選手枠レンタルに乗り出しています。
球団にとって一番重要な事はダイヤの原石を磨く育成環境を作る事と、輝きを放つ可能性のある人材を確保すること。
育成環境そっちのけでルール7で場当たり的な選手購入というのは末期的状況だ思います。
常に中途採用で人材教育する予算を給与に置き換えればいいんでしょ?
ドラフトのウェートが下がりまくっている現在の状況はこの育成シミュレーションとしてのRBOの魅力を半減どころかゼロにしていると思います。やはり自身のキャラクターがLVアップするのは大変な喜びです。
ドラフトで選手を獲得し生え抜きの選手を育成する喜びというのは参加者のモチベーションを上昇させる原動力になっていると思います。
自らの手でプレイヤーを成長させる事、目に見える成長があるからこそロールプレイングゲームは楽しめるのです。成果がない事に対して人は喜びを見出しません。前進のない成果がない状況が続くのは疲労感を覚えるばかりです。
そういった成果・成長をポイントで購入するというのは愚の骨頂。
強力な出で立ちをカジノだけでお金増やして手に入れてラスボス倒して楽しいですか?
楽しくないでしょう?
正直言うとルール7導入を知った時、僕はRBOに絶望しかけました。
単なるゲームに成り下がったなと。
ルール7導入をもってますますRBOは輝きを放っているなんて「参加者がもっと増えるといいなぁっていう」単なる空気を読んだだけの発言です。
ルール7は参加者の競争力を高めていると言えると思いますが、やはりドラフトで生え抜きの選手を獲得する事を最重要ポイントにする事が一番魅力的な事であると今でも思っています。
単純にオーナー格差を縮める事がゲームを面白くしているとはまったくもって思えませn。
勝つ事が楽しいっていう人はそれでもいいんですが僕にとってはその過程が最も重な事なんです。
RBOの繁栄の手段はドラフトによっていかに選手育成を楽しいと思わせるかがカギだと勝手に思っています。
ダメですかねぇ。(^^ゞ